《歐陸風(fēng)云》系列是由Paradox Interactive(以下簡稱p社)開發(fā)的一款歷史策略游戲。游戲時間跨度將從最黑暗的中世紀開始,一直延續(xù)到近代社會,覆蓋了四個多世紀的歷史變遷。
玩家在游戲中可以選擇扮演來自歐洲、美洲、非洲或亞洲的不同國家,體驗不同民族與意識形態(tài)在不同時代的發(fā)展和擴張。游戲的特色在于其深度的歷史模擬和策略制定,玩家的決策將直接影響到所選國家的命運。

作為Paradox旗下,被稱為“P社四萌”的六個游戲中的一員,本系列無疑是精品中的精品,可以說是當(dāng)今社會最熱門,最好玩的4X游戲之一,《歐陸風(fēng)云》也同樣是p社的立家之本。
早在上個世紀末,在一個才華橫溢的工商管理碩士的努力下,一款名為《歐陸風(fēng)云》的桌游成功面世,而在若干年后,2000年,瀕臨倒閉的瑞典Target公司,正籌備著破產(chǎn)重組后的背水一戰(zhàn),大戰(zhàn)略電子游戲《歐陸風(fēng)云1》也因此登上了舞臺。

雖然游戲沒能戰(zhàn)勝同期勁敵《文明3》,但卻為游戲系列,乃至公司游戲類型定下了名為“硬核擬真”的大方向。在后續(xù)的發(fā)展中,公司陸續(xù)推出了多款幾乎是以《歐陸風(fēng)云》為基底,特化了某一層面玩法的新系列,而這些系列也無疑在整個游戲界留下了極為深遠的影響。

時至今日,p社早已成為“4X大戰(zhàn)略游戲”行業(yè)的翹楚,他們的每一部作品都會吸引無數(shù)玩家關(guān)注,無數(shù)同行模仿,而作為系列的第五代正統(tǒng)續(xù)作,《歐陸風(fēng)云5》并不是一個沒有新意的所謂“高清重制版”,實際上誠意十足,給出的升級遠超筆者的想象——這還是那個天天拆賣DLC,更新擠牙膏的黑心p社嗎?

這是最新的一代,也可能是最好的一代,同樣也是最適合新人的一代
不同于p社“四大名著”里的其他三部:《鋼鐵雄心》中只有針對戰(zhàn)爭的重演,《維多利亞》只針對經(jīng)濟的模擬,《十字軍之王》中,只專精于復(fù)雜的政治體驗,作為p社的長子,《歐陸風(fēng)云》系列一直以來都是集大成者。

無論是游戲玩法、堆料數(shù)量、可玩內(nèi)容、整體體驗、復(fù)雜程度還是上手難度,都足以稱得上“p社之最”,經(jīng)歷了近25年的沉淀,本作整體的復(fù)雜程度已經(jīng)到了三言兩語說不清的地步了——這當(dāng)然是好事,系列玩家將得以延續(xù)他們的思路,繼續(xù)在全新的舞臺上大放異彩,但系列的持續(xù)發(fā)展同樣少不了新鮮血液的注入。

為了迎接新玩家,p社為玩家?guī)硪豁椣盗小案淖冏孀谥ā钡淖儎印狝I輔助自動發(fā)展。在游戲里,玩家可以通過把國家里一些自己并不擅長管控的部分優(yōu)先交給AI打理,然后自己只需要選擇性地游玩自己感興趣的模塊,直至徹底熟練后,再慢慢脫離AI輔助,真正做到獨當(dāng)一面。

這樣的設(shè)計,無疑是為“p社游戲入坑難”的時代劃上了休止符,玩家在游戲中,甚至什么都不需要做都能玩得起來,更別提在逐漸熟悉游戲特性后,真人玩家遠超AI決策的創(chuàng)造性所能帶來的快感。
同樣,由于“p社長子”的地位,本作的玩法很顯然是“p社四萌”中最豐富,最量大管飽的一款,這無疑是最適合系列新手,乃至p社新手玩家入坑的一部作品。

淺度聊聊游戲機制
正如上文所說,p社自己都意識到了《歐陸風(fēng)云5》的復(fù)雜性,新手玩家絕對沒有可能在100h內(nèi)徹底掌握這套機制,因此在這里試圖深入解析本作的機制無疑是螳臂當(dāng)車——但這并不影響我們以簡要的思路來快速瀏覽,這款令無數(shù)戰(zhàn)略玩家著迷、為之瘋狂的游戲,其魅力所在。

在游戲中,玩家將以中世紀晚期為起點,選擇一個國家成就自己的偉業(yè),在這里,玩家扮演的不再是單一的領(lǐng)導(dǎo)人或某個將領(lǐng),而是整個國家意志。
這是一個尺度橫跨數(shù)百年的游戲,如果玩家的歷史水平不過關(guān),甚至?xí)o法理解游戲里一些事件的發(fā)生,某種意義上,本作甚至有著一定的科教意義。

玩家的目的是發(fā)展,發(fā)展的最好證明是什么?是騰飛的經(jīng)濟,是發(fā)展的科技,是漸漸歸一國內(nèi)信仰,是國際地位的節(jié)節(jié)高升,同樣也是領(lǐng)土的擴張,在游戲中玩家的行為大致可以被粗暴地分為兩種玩法:戰(zhàn)爭與種田。

戰(zhàn)爭,顧名思義,指揮并操控自己國家的軍隊去擊敗敵國的軍隊,從而占領(lǐng)土地,完成“填色”。
但戰(zhàn)后士兵們需要休整,新打下來的地需要發(fā)展,掏空的經(jīng)濟同樣等待著復(fù)蘇,說到經(jīng)濟,本作的經(jīng)濟系統(tǒng)很有可能是整個游戲史上最復(fù)雜的系統(tǒng)之一,完全不像是一些同類型游戲那樣,簡單地造一個生產(chǎn)建筑,就能冒出資源。

在《歐陸風(fēng)云5》中,幾乎每一位民眾,每一類群體的需求都被具象化了出來,玩家難以“敷衍了事”,必須根據(jù)實際需求,產(chǎn)出對應(yīng)的產(chǎn)品,再由當(dāng)前的產(chǎn)品進行下一次加工,形成更高級別的資源。

造廠需要錢,玩家最主要的錢財來源是賦稅與貿(mào)易,在游戲早期,科技不發(fā)達,交通不便利,通信難度更是難如登天。
這在游戲中,主要體現(xiàn)在國家控制力上,缺乏國家控制力,就收不上來稅,收不上來稅就沒錢,就不能建廠發(fā)展經(jīng)濟,經(jīng)濟一不行,或是嚴重沒能滿足某群體的要求,就需要面臨國家崩潰的風(fēng)險。

所以自開局起,玩家的每一步動作都形成難以想象的蝴蝶效應(yīng),而這些,只是《歐陸風(fēng)云5》中,龐大的經(jīng)濟體系中的冰山一角,更別提更加復(fù)雜抽象的國際貿(mào)易了,隨著周邊局勢,幾乎每一天(游戲內(nèi))都在發(fā)生劇變,難以把控。

所以在熟練度與科技上來前,筆者強烈建議新玩家或是好久沒玩,剛剛回歸的系列老玩家,一定要善用AI輔助功能,在這個功能的幫助下,玩家甚至可以只專注于某一玩法,如軍事、經(jīng)濟、政治等,甚至不需要知曉游戲全貌,都能獲得相對良好的游戲體驗。
而隨著理解的加深,一步步地關(guān)掉AI輔助,成功獨立解決一些復(fù)雜的問題時,那種成就感可不比贏下整局游戲要來得小。

游戲優(yōu)點
1.幾乎是市面上最權(quán)威、最豐富的歷史向4x大戰(zhàn)略游戲
2.令人驚嘆的圖形效果,即便是4x游戲,本作的整體建模與美術(shù)風(fēng)格依舊處于極高的水準
3.系列原版游戲中首創(chuàng)的AI輔助功能,讓新玩家與老玩家都能快速熟悉或復(fù)習(xí),從而相對更輕松地上手游戲
游戲缺點
1.新玩家可能需要一些更加袖珍的限定場景來快速熟悉游戲,一上來就讓新玩家面對這樣體量的數(shù)據(jù),未免有些過于“殘酷”
2.由于深度模擬,導(dǎo)致游戲在運行到后期時,游戲的整體優(yōu)化水平依舊會出現(xiàn)問題
3.可能由于是倉促發(fā)售,UI面板當(dāng)今設(shè)計與交互邏輯堪稱災(zāi)難,讓本就復(fù)雜的游戲更加令人費解

這是4x類游戲粉絲或是歷史迷,絕對不容錯過的歷史向大戰(zhàn)略游戲,集大成之作。
評分9.0/10