夢想微評測 有容乃大的《鬼谷八荒》微評測
作者:歐斯人間體
最近國產游戲在Steam上可謂是大放異彩,連著兩款游戲憑借出色的玩法和精妙的美術,成功以第一、二名的成績登上了Steam熱銷榜與在線榜。在2021開年就為國產游戲打下了一針強心劑,中國古典修真題材的《鬼谷八荒》不光點燃了中國玩家的熱情,就連國外的玩家都在跪求英文版,今天小編就來帶大家了解一下這款開門紅的作品的優(yōu)缺點吧。

手繪風格仙氣十足
修真題材的優(yōu)秀游戲在Steam上真的是屈指可數,而且有些玩家會將修真與仙俠混為一談,但畢竟“仙”與“俠”還是完全的兩個概念,從國產三劍開始,玩家對于這一塊的定義越來越寬泛,但是如果你細品兩類作品的話還是能道出個一二三來。

小編至今沒打開地獄難度
游戲一共分為四個難度,難度呈線性提升,但也僅限于屬性的堆疊,匱乏的資源與死亡的懲罰,喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試更高的難度,如果你像我一樣只是一個體驗型玩家的話,普通難度足以讓你玩到吐了,是真的字面意義上“玩到吐”不管吐的是哪個頭。

捏人都給我捏吐了
進入游戲,第一件事就是捏人,本作雖然是一款2D游戲,但是在角色建立方面依然下足了功夫,玩家可以選擇的上半身部位異常豐富,不僅預設了細致的五官、發(fā)型、服裝(身材)、頭飾、面妝等。雖然玩家只能自行描述角色的上半身,但如此純熟的美術,腦補出一個下半身,也不是啥難事。在戰(zhàn)斗中的角色則是采用縮略形式的樣貌,玩家只能看到角色衣服的顏色和頭飾。人物展示部分僅在對話框與狀態(tài)欄中。

我的36D哪去了
因為《鬼谷八荒》最讓人印象深刻的就是美術,游戲里的山川大荒,浩瀚雷澤,巍峨的修仙宗門,不僅辨識度高,且極具風格,完美契合世界觀讓人仿佛置身在水墨畫中斬妖修仙。

手繪風格印象深刻
接下來就說說游戲中另一個引人入勝(時間殺手)的先天屬性系統(tǒng),在《鬼谷八荒》的數值體系中,戰(zhàn)斗屬性,功法、靈根、技藝資質與先天氣運這5部分組成,在盤古開天辟地之前,玩家可以隨意Roll點,直到Roll出你想要的氣運或是資質,只要你想你甚至能Roll出全神級別的氣運,頗有修仙小說中天生人族圣體,或者大能轉世的感覺。當然體系最重要,也不能一味的為了更高的資質把角色修煉成了水桶。

沉迷Roll點錯過了退款時間
在準備好了一切終于要進入游戲了,在加載頁面可以看到盤古開天辟地后,隨機生成的城鎮(zhèn),門派,功法與數量龐大的NPC。28個宗門,30座城鎮(zhèn)5萬多本功法,相信你還沒體驗到游戲,就已經感受到了它的大,再加上游戲是開放世界的概念,或許我們真的能像修真小說中那樣奇遇不斷,扮豬吃老虎,與宗門祖師最疼愛的小孫女雙修之類的~想想就很刺激!畢竟誰不想做個逼王呢。

初看生成畫面還是很驚喜的
在地圖與城鎮(zhèn)中玩家可以遇到各式各樣的NPC,正邪雙方都有,隨著玩家與NPC交流的深入可以進行互動的選擇也更多,不但可以確定關系,甚至還能雙修實現天人合一的空靈境界。如果與NPC的親密度高的話,他們還會在月結算時找你一同論道,贈送禮物或者探索陰陽。說到探索陰陽,我不得不吐槽一下制作人,瞧不起誰呢?我堂堂元嬰后期,與女施主探索一次陰陽居然要10天,一個月只能來3發(fā),沒有多人運動也就算了,可我明明走的是煉體路線為什么不能自行控制時間,按理說應該一天30次,強烈建議雙修次數隨著境界的提高而增加!。

后悔道侶結多了,一個月時間根本不夠用
游戲中的建筑與實力也是呈線性往上升的,隨著劇情的推進逐漸開放世界。比如,第一階段開放的城市與宗門對應角色當前的境界,當劇情的發(fā)展與角色的境界發(fā)生變化后,新的地圖會開放,同時開放更高級的功法,丹藥,奇遇。玩家在達到一定境界前能活動的范圍是有限的。因為是搶先體驗,目前開放了7塊區(qū)域,境界也暫時開放到了元嬰后期。

游戲目前開放了7塊區(qū)域
還有一些值得注意的細節(jié),就比如游戲到后期,隨著新區(qū)域的開放,主角必須選擇更高一級的宗門進行修煉,在前期玩家會主觀的根據自身的“正”、“魔”值來選擇宗門,但是經歷一系列的刷刷刷后,難免會隨便選擇一個宗門草草了事,那么你就會像我一樣。

誤入魔道,淪為打工鬼
接下來再說說游戲的不足之處,相信玩過的玩家都是有同感,因為游戲的缺陷太明顯了,玩家從初期走到“筑基期”再到“結晶期”。就基本上已經把游戲差不多體驗完了,從結晶之后,就是無限套娃,后期等待玩家的是無盡的刷。修仙的世界也充滿內卷,金丹分5檔,元嬰分3檔,想成為天道元嬰就要付出比別人多N倍的肝,玩家從低級材料一路刷到高級材料,數值永遠與境界掛鉤,網絡小說中的越級反殺在游戲中根本無法實現,十萬大山就是也是雷澤的復制版,地圖的奇遇其實來來回回也就那么幾個。怪物的種類和招式也是套娃,唯一支撐我玩下去的動力就是為了進階精進修為。

元嬰都分三等級,內卷無處不在啊
總的來說,《鬼谷八荒》算是吸收近幾年比較火的國產游戲的精髓,最讓人覺得似曾相識的就是《部落與彎刀》的小型開放世界,《休閑模擬器》的養(yǎng)成系統(tǒng),既有迎合市場的美術風格,又有東方特色的傳統(tǒng)古韻,成為爆款也是那么的順其自然,但是通過近期爆肝式的更新和修復也能看出制作組的用心,畢竟目前還在搶鮮體驗階段,獲得這樣的成就已經是難能可貴,但要說給一個高分,恐怕也很難,相信在開發(fā)者與玩家的共同努力,將游戲的正式版更好的呈現給玩家。
目前評分75
畫面8
故事7
游戲性5
操作6
聲音6

發(fā)布時間:2021-02-08
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