作者:夢電編輯部
有知名IP加持、以休閑向為主的NS游戲一直都是我向朋友安利的重點,原因很簡單:我身邊的朋友大多數(shù)都是NS的輕度玩家,知名IP對于他們有著更高的吸引力,而以休閑為主的玩法則更符合他們的游戲需求。

今天我們要評測的《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》就是這樣一款理論上非常適合安利的游戲。蠟筆小新這一IP在國內(nèi)的影響力雖然不及其本土,但仍算的上“人人皆知”。同時根據(jù)游戲的宣傳資料來看,游戲主要由捕捉昆蟲、釣魚、小游戲等偏休閑玩法組成。無論怎么看,這部“蠟筆小新版動森”都不像一部會安利翻車的作品。

但在親身經(jīng)歷了幾個小時的試水之后。我卻全無安利的欲望,只是自己默默打完,并伴隨著復雜的心情寫下了這篇評測。
油畫般的鄉(xiāng)野場景
作為系列IP登錄NS的第二部作品,本作的舞臺來到了名為 “大不曲”
的村莊。出于工作的緣故,小新的爸爸帶著一家人來到這里“體驗生活”,而我們則需要控制主角小新在村莊中不斷探索、展開劇情,并在冒險的途中結(jié)交形形色色的朋友。

(和諧寧靜的鄉(xiāng)間生活)
初見《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》,最直觀、最吸引我的就是游戲內(nèi)的視覺效果。作為一款以鄉(xiāng)間生活為背景的休閑游戲,《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》對于各種自然場景的刻畫十分優(yōu)秀,從錯落有致的梯田,到曲徑深幽的樹林,再到黃昏下的寧靜小鎮(zhèn)。每一個場景都仿佛油畫一般,隨手一截就是一張養(yǎng)眼的壁紙。


(隨手就是壁紙)
同時,游戲還引入了“晝夜交替”的機制,同一個場景會隨著時間推移呈現(xiàn)出不同的景象。清晨時開始探索,突然間卻發(fā)現(xiàn)太陽已經(jīng)悄然落下,這種“恍惚感”仿佛真的讓我回到了某個無憂無慮的夏日假期。

(不知不覺,太陽已經(jīng)落山了)

用心的本地化
除去游戲的美術,另外值得一提的是《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》用心的本地化。游戲最早于2月22日發(fā)售日文版,而國內(nèi)玩家一直等到上個星期的5月2日才終于迎來本作的中文版,但好在這幾個月的等待是值得的。在游戲中,除了常規(guī)的文本漢化之外,制作組還提供了國語配音和粵語配音。


這讓我想起了前段時間,網(wǎng)上流傳的那份波蘭獨立游戲基金會的《面向中國市場游戲的開發(fā)指南》,作者認為:無論多么小眾的游戲,在中國巨大的玩家基數(shù)之下也能獲得成功,但是前提是必須用心做好本地化。

什么都好,但就是不好玩
說完了這款游戲的優(yōu)點,接下來我們來談談它的缺點。
我在上文曾經(jīng)提過,《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》主要由捕蟲、釣魚和小游戲這三個休閑玩法組成。但我沒提到的是,這些便是整個游戲Gameplay的全部組成部分了。也就是說,《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》整體的可玩內(nèi)容相當之少。

(初期的新鮮感過后就很容易感到枯燥)
同樣的問題還出現(xiàn)在其前作《蠟筆小新:我與博士的暑假~永不結(jié)束的七日之旅~》中,當時就有不少玩家抱怨過游戲可玩內(nèi)容過于貧瘠的問題。但令人感到可惜的是,同樣的問題在新作《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》中依然存在。

當一款游戲出現(xiàn)可玩內(nèi)容過少的問題時,解決的方法有很多,而《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》選擇的方法是:填充大量的重復內(nèi)容以支撐起游戲的整體流程。具體一點,就是游戲中劇情推動與收集要素的強綁定。

(完成任務的方式就是收集各種東西)
每當推進劇情時,游戲就會強制要求玩家收集各種數(shù)量的素材然后交給對應的人,以換取新的道具、或做出新的菜肴來推進劇情。而真正令人感到“坐牢”的是,這些收集基本上就是各種跑圖撿垃圾,或是重復又重復的捕蟲和釣魚。

(好在收集系統(tǒng)還算豐富)
也就是說,游戲主線的推進速度完全取決于你用了多少時間在收集素材上。這樣做雖然有效拉長了游戲時間,但卻很容易讓玩家感到枯燥與乏味,同時也破壞了劇情的連貫性,可謂“百害而無一利”。

正確的“打開方式”
總結(jié)下來,《蠟筆小新 煤炭鎮(zhèn)的小白》是那種需要“正確打開方式”的游戲:假如你正好是蠟筆小新系列的粉絲,同時還是一位生活壓力繁重的上班族,那么這款游戲就很適合在下班后“小酌兩口”。游戲養(yǎng)眼的畫風,愜意的氛圍十分適合清空忙碌一天所積累的疲勞值。

但如果你不是蠟筆小新的粉絲,那么游戲的一系列缺點(內(nèi)容匱乏、玩法重復)可能很難讓你感到滿意。同時,考慮到游戲高到378港幣(折合人民幣約350元)的售價,我建議想要入手這款游戲的玩家慎重考慮。
評分:6.5/10