作者:夢電編輯部
距離《機(jī)戰(zhàn)》的上一部作品《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》已經(jīng)發(fā)售過了4年有余,作為周年紀(jì)念作,《機(jī)戰(zhàn)30》可以說是做出了史無前例的變革,但評價(jià)則褒貶不一。
對于這樣的粉絲向游戲而言,是要繼續(xù)原汁原味老傳統(tǒng)走下去,還是大刀闊斧革新,也成為了制作組的一個(gè)問題。

時(shí)隔4年后,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)Y》如期而至,交出了一份答卷。作為使用了新引擎開發(fā)的全新之作,《機(jī)戰(zhàn)Y》和之前的作品相比又有怎樣的不同體驗(yàn),又能否提前為35周年打下根基,自然也成為了玩家們關(guān)心的點(diǎn)。

精彩的機(jī)器人動畫融合大亂斗
《機(jī)戰(zhàn)》的最大特色就是將各個(gè)經(jīng)典的機(jī)器人動畫作品融合到游戲中,然后通過原創(chuàng)主線和參戰(zhàn)作品的劇情串聯(lián),帶來一場“全明星”味十足的夢幻大亂斗。

在這里可以看到各個(gè)角色跨越作品的互動,可以看到不同的機(jī)體并肩作戰(zhàn),這也是該系列最大的魅力所在。而《機(jī)戰(zhàn)Y》中的參戰(zhàn)作品則和之前完全不同,不僅有新參的《SSSS.電光機(jī)王》《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 水星的魔女》《哥斯拉奇點(diǎn)》《超時(shí)空要塞Δ》等作品,也有《勇者萊汀》的回歸。
在參戰(zhàn)陣容上依然算是中規(guī)中矩,有不少亮點(diǎn),雖然相對于《機(jī)戰(zhàn)30》而言顯得就沒有那么豪華,但整體參戰(zhàn)數(shù)量和質(zhì)量都在線。

(隨著劇情推進(jìn)可以在圖鑒中查看更多資料)
在機(jī)體強(qiáng)度上,《機(jī)戰(zhàn)Y》前期第一章即可入隊(duì)的蓋塔ARC、戴拿澤昂實(shí)力非常強(qiáng)勁,在加裝了氣力芯片后無疑是前期開荒的絕對主力;一直廣受詬病的高達(dá)系機(jī)體在本作中也有部分有著比較亮眼的表現(xiàn),比如本作中零式飛翼EW不僅入隊(duì)早、解鎖大招早,自帶可P地圖炮。
機(jī)師希羅也新加了一個(gè)技能;強(qiáng)襲自由高達(dá)更是擁有本作最夸張的5X5帶友軍識別地圖炮,儼然一副《機(jī)戰(zhàn)Y》財(cái)政部部長的姿態(tài)。

而在前幾作中登場過的神高達(dá)、命運(yùn)高達(dá)、重戰(zhàn)機(jī)、圣戰(zhàn)士系列、兔子小隊(duì)、孔巴德拉V等機(jī)體也都有不錯(cuò)的表現(xiàn),再加上《VXT》三部作品總計(jì)5臺主角機(jī)體的參戰(zhàn),讓《機(jī)戰(zhàn)Y》的強(qiáng)力機(jī)體數(shù)量還是相當(dāng)可觀的。
當(dāng)然《機(jī)戰(zhàn)》系一般還有個(gè)不成文的潛規(guī)則:封面機(jī)體都不弱,練了的話基本不會虧。

(設(shè)定集中也有一些機(jī)體的畫稿、設(shè)定詳解)
對于一些變形機(jī),《機(jī)戰(zhàn)Y》也都做出了不同程度的修改→《圣戰(zhàn)士》中的機(jī)體在移動時(shí)會自動變形,抵達(dá)指定位置后會變回MS形態(tài);蓋塔ARC依然需要手動變形;《超時(shí)空要塞Δ》、飛翼零式EW高達(dá)則是直接取消了變形系統(tǒng),而將變形塞進(jìn)了部分武裝的動畫中。

新引擎雖然沒有帶來畫面、機(jī)體建模的質(zhì)變,反而不少沿用舊素材動畫的招式可能會第一時(shí)間讓人感受“也不過如此,似乎又是換湯不換藥的一作”。

(PC版不支持4K算是個(gè)遺憾)
但一些機(jī)體的招式有3D效果,地圖、戰(zhàn)斗背景中的各種細(xì)節(jié)也更為豐富,這都算是畫面上的革新之處。
而在音效的細(xì)節(jié)上《機(jī)戰(zhàn)Y》達(dá)到了史無前例的優(yōu)秀,尤其是戴上耳機(jī)后的立體聲效果。

(戰(zhàn)斗場景的豐富度還是有所提升)
另外也有一個(gè)值得吐槽的點(diǎn),就是《VXT》的主角既然參戰(zhàn),那么分辨率是不是可以拉高一點(diǎn),下面中P1機(jī)體的粗糙程度和P2很難想象是出自同一款游戲。

在UI方面《機(jī)戰(zhàn)Y》應(yīng)該是變化最大的部分。
主要體現(xiàn)在底部會持續(xù)顯示各個(gè)按鍵對應(yīng)的操作,選中機(jī)體后也能更直觀看到當(dāng)前機(jī)體的狀態(tài)(駕駛員氣力、血量、地形適應(yīng)等),包括切換武器也不用再單獨(dú)拉出一個(gè)全屏頁面選擇,讓《機(jī)戰(zhàn)》的回合制戰(zhàn)斗信息更全、體驗(yàn)更簡化。

(相比之前的作品,簡化了操作步驟)
劇情流程緊湊,戰(zhàn)線任務(wù)數(shù)量被大幅縮減
《機(jī)戰(zhàn)Y》的整體流程玩法可以說是系列傳統(tǒng)的關(guān)卡制融合了《機(jī)戰(zhàn)30》的分支關(guān)卡。
在主線結(jié)束一關(guān)后,可以自由選擇支線進(jìn)行攻略,從而獲得新機(jī)體、駕駛員入隊(duì);一些僅用來獲取養(yǎng)成材料的戰(zhàn)線任務(wù)、遺產(chǎn)任務(wù)也同樣存在,但數(shù)量相比《機(jī)戰(zhàn)30》少了很多,在選單頁面也擁有關(guān)卡線形圖可供參考,這讓《機(jī)戰(zhàn)Y》的劇情緊湊程度高了很多,劇情的連貫性要遠(yuǎn)高于《機(jī)戰(zhàn)30》的。

線形圖的另一個(gè)好處就是會對玩家自主選擇要走的路線做出幫助,同時(shí)也會有部分支線的觸發(fā)提示,比如需要XX角色擊墜數(shù)達(dá)到多少。

(線性流程圖可以讓玩家更好分配任務(wù)的優(yōu)先級)
劇情整體表現(xiàn)還是老一套,也繼承了《機(jī)戰(zhàn)》系列一直以來的各部作品之間的聯(lián)動、玩梗、互相吐槽、合作共事,對于熱愛機(jī)器人動畫的玩家來說更容易GET到劇情的精彩之處,比如希羅開零式飛翼VS多蒙開神高達(dá)這種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的對決都可以在劇情中欣賞到。

不僅融合了各部參戰(zhàn)作品的劇情,也對部分觀眾當(dāng)年“意難平”的場景做出了一定修正,比較符合如今主流大團(tuán)圓的風(fēng)格。
同時(shí)也針對一些角色的人設(shè)進(jìn)行了更深的刻畫,比如《種命》的真飛鳥在本作中被設(shè)定為多蒙的徒弟,從劇情的發(fā)展能看出他如何變強(qiáng)、如何找尋戰(zhàn)斗的意義、面對基拉依然有點(diǎn)擰巴但內(nèi)心非常尊崇……將原作中的負(fù)面形象完全扭轉(zhuǎn)了過來。

(《機(jī)戰(zhàn)》系列劇情上的精髓就在于跨作品的聯(lián)動)
要說劇情中的不足,就是一些劇情沒有那么多的角色依舊“臉譜化”,諸如《高達(dá)W 無盡的華爾茲》中的張五飛;還有一些本來就劇情一般的動畫(《水星的魔女》),將學(xué)園戰(zhàn)摻雜到整個(gè)劇本中就顯得很突兀、還有《銀河機(jī)攻隊(duì)》本身就爛尾劇情仍未講完的毛病也得到了保留。
此外還有一些翻譯上的錯(cuò)誤,明明設(shè)置為簡體中文,但部分文本依舊是繁體,讓觀感顯得有些奇怪。

玩法上的最大變動則是用輔助連結(jié)系統(tǒng)替代了《VXT》中的EXC和《30》中的支援指令,依舊是依靠友軍的行動和擊墜增加點(diǎn)數(shù),達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)后可以選擇指定的輔助連結(jié)發(fā)動,不同的輔助支援人員都擁有被動和主動技能,且最高能升到4級,解鎖更為強(qiáng)力的支援效果。

部分任務(wù)堆怪現(xiàn)象比較嚴(yán)重,游戲整體上手門檻提高
不過在游玩過程中也能明顯體會到,這次難度是稍有提高的。支線任務(wù)中的通關(guān)目標(biāo)絕大部分都是全殲敵人,且基本都是兩波,在第二章甚至就有單個(gè)關(guān)卡接近30數(shù)量敵方的支線、以及30+敵機(jī)數(shù)量的主線了。
加之本作中HARD難度開始?xì)饬μ嵘艿较拗?,敵方小兵的閃避能力也高了許多,己方又沒有“大和號”般的強(qiáng)力戰(zhàn)艦,這讓本作中高難度下即使是超級系的強(qiáng)力機(jī)體諸如“蓋塔ARC”“戴拿澤昂”前期也很難做到秒殺小兵。

本作目前共提供了四個(gè)難度,對于有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家直接上手EX難度即可;新玩家也可以選擇相對較低的難度,體驗(yàn)喜歡的愛機(jī)改滿之后單機(jī)沖入敵陣無雙的玩法。
雖然《機(jī)戰(zhàn)Y》中依然包含隱藏要素,但除此之外就實(shí)在沒什么策略性了,基本上只有EX難度需要燒腦。

筆者一周目選擇了HARD難度,在戰(zhàn)斗動畫全跳的情況下也基本上每關(guān)要耗費(fèi)30分鐘起步(隨著章節(jié)提升,時(shí)間也會增加到40、50……分鐘),后面有的關(guān)卡甚至要擊墜五六十臺敵人,更不用說EX難度了。
這對于游玩帶來的一個(gè)困惑就是基本上打3~4關(guān)就會出現(xiàn)精神疲憊,需要休息一下。

雖然堆怪有拖游戲時(shí)長的嫌疑,但隨著劇情的深入和玩法的拓展,《機(jī)戰(zhàn)Y》確實(shí)帶來了不一樣的感受——不同于《VXT》三部的完全線性流程,也不同于《機(jī)戰(zhàn)30》的瘋狂堆任務(wù)、手游風(fēng)。
《機(jī)戰(zhàn)Y》在整體體驗(yàn)上達(dá)到了很好的平衡,支線、刷資源關(guān)卡的數(shù)量控制得恰到好處,劇情量大管飽,養(yǎng)成系統(tǒng)也更具風(fēng)格,可以說游戲體驗(yàn)是從一開始的初見及格分逐漸提升的,直觀的體現(xiàn)就是免去了大量的刷刷刷要素,但又不僅拘泥于主線的一本道。

另外必須要提的一點(diǎn)是,《機(jī)戰(zhàn)Y》中的用左搖桿光標(biāo)選中機(jī)體的精準(zhǔn)度下降了很多,這也和本作中地圖更復(fù)雜有關(guān)。
部分機(jī)體離地面之間的空白也較多,經(jīng)常出現(xiàn)操控左搖桿光標(biāo)移動到指定機(jī)體位置后選擇操作,結(jié)果彈出是否要結(jié)束本回合的窗口,如果手快點(diǎn)了確定往往就會導(dǎo)致整局的節(jié)奏被打亂。

設(shè)計(jì)上的偷懶之處
和其他作品不同,《機(jī)戰(zhàn)Y》的對話階段基本都采用了角色的大半身像立繪,人物比例明顯增多;但糟糕的立繪讓這優(yōu)勢項(xiàng)反而難以發(fā)揮。
尤其是原創(chuàng)角色(戰(zhàn)艦組和主角),打個(gè)比方,初始就加入我方輔助成員的“蓮蓮”,這個(gè)臉型、眼睛、嘴巴都顯得格格不入,和《30》的三葉、主角等角色比起來實(shí)在是過于粗糙。個(gè)人認(rèn)為本次的原創(chuàng)人物只有艦長的審美是在線的。

(大部分原創(chuàng)角色的立繪都一言難盡)
主角機(jī)“盧恩龍”和本次的男女主,雖然采用了很有風(fēng)格的忍者系主題,有種讓人耳目一新的感覺,但實(shí)際上從各方面都能感受出本作的主角待遇其實(shí)算不上好。
拋開立繪精細(xì)程度不說,在人物風(fēng)格上個(gè)人認(rèn)為也是VXT30Y五作中最不起眼的存在,更別說機(jī)體都沒有人聲真唱版BGM,再加之原創(chuàng)戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)也就那樣(論艦長顏值有三葉,論強(qiáng)度有大和號,對于這種機(jī)動要塞的設(shè)計(jì),我個(gè)人認(rèn)為還是馬三角的艾利席翁號更合胃口一些)。

(主角機(jī)部分招式充斥濃厚的“電池人”風(fēng)格)
優(yōu)點(diǎn):
1.主線、支線、任務(wù)分配合理,劇情連貫性更優(yōu)
2.新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和UI設(shè)計(jì)習(xí)慣之后操作更為簡易
3.參戰(zhàn)作品質(zhì)量優(yōu)秀,養(yǎng)成機(jī)體的成就感很高
缺點(diǎn):
1.部分角色立繪較為粗糙
2.PC版最高分辨率僅為1920x1200,畫面表現(xiàn)一般
3.戰(zhàn)斗中光標(biāo)經(jīng)常選不到機(jī)體
4.部分翻譯較為粗糙

總結(jié):
千呼萬喚始出來,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)Y》在承載粉絲4年的等待后終于登場,但經(jīng)過游玩后只能用差強(qiáng)人意來形容這部作品。雖然玩了之后循序漸進(jìn)覺得還不錯(cuò),但又想這么多年的等待,似乎也就那樣。
誠然作為純正粉絲向游戲,能出就不錯(cuò)了,且能看出不少改進(jìn),諸如系統(tǒng)再次變革、UI更為細(xì)致、更換了新的引擎……但整體游戲的表現(xiàn)上和《VXT》三部曲比,感覺進(jìn)步并不算大,更像是一個(gè)融合了歷代設(shè)計(jì)的全新作品。

雖然制作程度不如《機(jī)戰(zhàn)30》豪華,但《機(jī)戰(zhàn)Y》在游戲性、劇情性、乃至游戲的挑戰(zhàn)性上都是更好一些的,稱其為自PS4以來《機(jī)戰(zhàn)》作品的集大成作也不為過。
當(dāng)然拋開游戲系統(tǒng),《機(jī)戰(zhàn)》本質(zhì)上還是粉絲向游戲,對于熱愛機(jī)器人動畫的玩家來說并不是最好的就最適合,還是要看參戰(zhàn)作品對不對胃口。
評分:8.2/10