作者:悠閑的蚊子
正如我一位好友,直言trigger在魔咒之地那期節(jié)目中所言:UP主當(dāng)久了真的是會(huì)BT的,以前喜歡好游戲,如今巴不得碰上點(diǎn)垃游,讓自己的視頻有更好的表現(xiàn)。毫不遮掩的說,在下定決心要買魔戒:咕嚕的那一刻,我的確帶了點(diǎn)要去審丑的心態(tài)。只是縱然有了游戲要崩的心理預(yù)期,即便我有著極其豐富的撿屎經(jīng)驗(yàn),你看這千萬別買系列我都做到多少期了,可我還是萬萬沒想到,魔戒:咕嚕這一拳二十年的功力,我還是擋不住,擋不住,TMD這屎里有毒呀。

今天我們就來聊聊這款,99%要提前榮登年度最狗屎大作的魔戒咕嚕。開始前照例疊甲,以下內(nèi)容均為個(gè)人意見,不同意,這次絕對是我對,懂不懂花400塊錢買了拖答辯,還堅(jiān)持把它吃完的含金量。另外,本期節(jié)目含媽量過高,還帶劇透,BUFF疊滿,你現(xiàn)在走還TM來得及,別怪我沒提醒你。好了,廢話到此為止,讓我們正式開始今天的節(jié)目。

了解我的人都清楚,無論是多么糟糕的游戲,Tony老師都會(huì)竭盡全力的找出它的一些優(yōu)點(diǎn),以求客觀的向觀眾們介紹該作品。魔戒:咕嚕自然也不例外,而且這次為了表達(dá)對這坨金答辯的重視,我還特意請了一位神秘嘉賓:馬科長,您能給給屏幕前的觀眾們講講魔戒:咕嚕有什么長處嗎?好,很有精神!感謝馬科長的這一頓激情澎湃的演講,都給我整熱血了,魔戒:咕嚕果然是不同凡響。

那么接下來,我們來開始談?wù)劚咀鞯母鞣N缺陷,首先很遺憾,娘希匹我2周評(píng)測了3款游戲,說了三遍很遺憾,伊莉絲深淵洄光和邪惡巫師是連游戲類型都搞錯(cuò)了,一個(gè)明明是2D平臺(tái)跳躍吧,楞說自己是銀河惡魔城,怎么著惡魔城好賣是嗎,另一個(gè)瞅一眼就知道銀河惡魔城吧,結(jié)果Steam標(biāo)簽上連這幾個(gè)字都不肯提,不行你倆打一架吧。

反觀魔戒咕嚕這邊則是壓根沒做優(yōu)化,優(yōu)化全靠玩家自己的顯卡,最低1060,推薦3070,而且還要搭大力水手才能2K流暢運(yùn)行,關(guān)鍵是達(dá)到你這個(gè)配置,游戲它也不能起飛呀,該卡頓還是會(huì)卡段,現(xiàn)在這年頭是不是必須買4090才能爽完P(guān)C游戲,我合理懷疑,當(dāng)下幫廠商跟狗艸的群主。。。不是黃仁勛就是一伙的吧,逼著你買它新上市的顯卡,從今以后,廠商徹底跳過出廠優(yōu)化這一項(xiàng),省錢又省力,而黃狗則賺TM個(gè)盆滿缽滿,干脆以后別整那些冠冕糖化騙玩家的話,顯卡出廠就內(nèi)設(shè)定時(shí)炸彈,兩年半不換,自動(dòng)爆炸送玩家升天的了,這幫狗日還真干得出來。

另外,從前談到優(yōu)化向來都是PC玩家MMP,主機(jī)玩家笑嘻嘻。注意一下,這里只是介紹一個(gè)普遍現(xiàn)象啊,此處不存在任何平臺(tái)歧視,這年頭說句話真是要了命了,講3秒內(nèi)容,恨不得先疊5個(gè)小時(shí)的甲,到最后還有人都能感覺到冒犯,真他嗎見了鬼了?;氐秸},可魔戒咕嚕則主打一個(gè)眾生平等,立志干翻業(yè)界潛規(guī)則,所有平臺(tái)大家一起吃翔,誰也別想跑。PS5這邊先不談幀數(shù)不穩(wěn)定這件事,制作組你能給我解釋一下,為什么這游戲的過場動(dòng)畫都可以頻繁掉幀,甚至XSS連12幀都穩(wěn)不住嗎,過場呀都能卡到這個(gè)地步,什么業(yè)界奇聞,你們不會(huì)是拿玩家的主機(jī)一邊運(yùn)行游戲,一邊在后臺(tái)挖礦,挖呀挖呀挖吧。

最逆天的最讓我無法理解的是,你這游戲的畫面也不至于幀數(shù)不夠呀。高情商的說法是,畫質(zhì)有一種極致復(fù)古的美,對外說是PS3早期的作品,別人大概率也不會(huì)反駁。低情商咱直接點(diǎn)就是惡心,究極惡心,所到之處從水下到水上,從地面到半空中時(shí)刻都讓我感覺,自己正在被無窮無盡的嘔吐物所包裹,如此粗糙的畫面細(xì)節(jié),如此糟糕的材質(zhì)水準(zhǔn),多說一嘴聽說本作是用虛幻引擎打造,我要是EPIC的公關(guān),現(xiàn)在、立刻、馬上打飛的到德國,給制作組當(dāng)面跪下,求他們火速發(fā)聲明說魔戒咕嚕不是用虛幻做的,不答應(yīng)就滿地打滾千萬別起來,實(shí)在不行就給人家全額返現(xiàn)吧,毀滅性太強(qiáng)了。什么叫做頂級(jí)買家秀,魔戒咕嚕就是最好的答案。

這事沒算完,除了整體環(huán)境不堪入目外,人物的造型更是爛出了風(fēng)格爛出了水平,魔戒咕嚕重新定義了什么叫做精靈,原著中的精靈們身材修長,聰慧美麗,舉止優(yōu)雅,目光敏銳。魔戒咕嚕里的精靈,群魔亂舞,面目猙獰,奇形怪狀,馬臉妖怪,特別插一句你們猜臉最長的精靈是誰,對沒錯(cuò)是國王,我TMD是真的服了,魔戒咕嚕這幫孫子是去清華美院進(jìn)修了嗎,能不能學(xué)點(diǎn)好的東西,水往高處走,你們?nèi)送吞幜魇前桑瑯渲辈ラg去逛兩圈呀,老子從小喝到大,現(xiàn)在審美都超過了全球90%以上玩家樂。

退一萬步講,即便畫面不行,也并非就宣告了游戲的死亡,要知道但凡劇情和玩法有一項(xiàng)能及格,憑借IP力量,原著粉好歹能跳出來給你洗一波。奈何制作組是真給力呀,員工們除了拖后腿,其他什么都指望不上,就好像一局游戲說好的四神帶一腿,躺平上分的,結(jié)果一打團(tuán)發(fā)現(xiàn)全員鐵廢物,人均壓力怪。

我們先來說前者,《咕嚕》游戲的劇情發(fā)生在《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》后,彼時(shí)為了尋找魔戒蹤跡的咕嚕被戒靈捉住,并被帶到巴拉督爾審訊折磨后,索隆通過他得了知至尊魔戒再度現(xiàn)世,之后咕嚕從監(jiān)獄逃走,不久后又被黑森林的精靈們抓住,隨后他再度出逃的這么一個(gè)故事。講道理,一方面,我跟IGN們編輯有相同的疑問,在《魔戒》這么多有趣的角色中,為什么會(huì)挑咕嚕做主角呢?換句話說,真的有正常人會(huì)想要扮演又臟又丑,同時(shí)還在不斷碎碎念甚至是干嘔的咕嚕嗎。另一方面,僅就上述劇情而言,又真的重要到一定要出個(gè)游戲來作補(bǔ)充的程度嗎。

我要是托爾金,必須從墓地里爬出來,想盡一切辦法也要給這些編劇們幾個(gè)大逼兜,改編不是亂編,戲說不是胡說。
而之于玩法,從全部流程的角度來看,魔戒咕嚕應(yīng)該算是一個(gè)款的平臺(tái)跳躍游戲,盡管它也包含了潛行、暗殺和解密的要素,然而在游戲絕大部分的時(shí)間里,玩家都在操縱著咕嚕在懸崖峭壁間不斷地跳來跳去。

可無論是跳躍手感又或關(guān)卡設(shè)計(jì)都非常非常拉胯,幼稚的像是學(xué)了三年游戲做出了神奇產(chǎn)品。游戲沒有輕跳和大跳,故而某些本該輕松達(dá)到的地方,都像長江天塹一樣遙不可及,動(dòng)作判定又很神奇,你說他近在眼前的吧,它死也不讓你扒住,楞讓你繞個(gè)圈過去,腦子里有坑吧,而有些明明遠(yuǎn)在天邊吧,你一跳就能過去,你這什么魔戒咕嚕,你不如叫魔戒蛤蟆吧。視覺引導(dǎo)也是做的一塌糊涂,既然是跳躍游戲,能跳過去的平臺(tái),能抓住的地方,尤其是后者,我不求你顏色加深,高亮顯示,你好歹讓我能輕松看出來吧,我跳5分鐘,其中有4分鐘都在確定我是誰,我在哪,我下一步要往哪里去。

做鏡頭切換,視覺控制的那幫孫子,MLGB給我出來,你來告訴我,這TMD是人玩的嗎,你腦袋是不是被門框個(gè)擠了。
最后這游戲的BUG泛濫成災(zāi)。我想不通呀,你說現(xiàn)在的游戲行業(yè)吧,設(shè)計(jì)師不玩自己設(shè)計(jì)的游戲已經(jīng)夠不可思議的了,怎么現(xiàn)在了連QA都不玩游戲了,都留給我這種首發(fā)玩家給你們測試游戲呀是吧,多少次了,我TM首發(fā)一次測一次,首發(fā)一次測一次,前腳剛吃完屎,你腳后面就改了,回頭還一幫捧臭腳的夸你們有態(tài)度負(fù)責(zé)任,做游戲最大的誠意不應(yīng)該是發(fā)售前,把該做都做好嗎,這幫逼舔狗和廠商們是真該一起死呀。

視頻已近尾聲,總結(jié)一下。我不會(huì)為魔戒咕嚕打分,因?yàn)樗慌?,我也不推薦任何一個(gè)玩家在任何情況下購買本作,你要是異食癖當(dāng)我沒說,那你肯定能從魔戒咕嚕中得到你想要的一切。好了,以上就是本期的全部內(nèi)容,我是Tony老師我們下期再見!
評(píng)分:20/100