說到老牌廠商黑曜石,今年可真是他們勞模的一年,特別是年初也有一部他們的CRPG作品《宣誓》。當(dāng)時看到微軟的宣發(fā)策略,我就打賭整個工作室的重心其實是在《天外世界2》上面。
果不其然,《天外世界2》沒有辜負(fù)我的期待,整部作品可以說是前作的全方位進(jìn)步。在這里我也要感謝一下微軟提供的游戲評測機(jī)會,讓我得以玩上這個時代為數(shù)不多的CRPG佳作!

畫面上的進(jìn)步
首先簡單說一下《天外世界1》的制作背景,這款游戲是黑曜石還沒有被微軟收購的時候做的,成本不高,預(yù)算有限,因此體量不大。但游戲的任務(wù)質(zhì)量其實是很高的,而且游戲還在老式RPG的基礎(chǔ)上做了一部分簡化,更適合新時代的玩家。

而這部《天外世界2》有了微軟當(dāng)靠山,那肯定是不缺錢的,游戲的畫面要比1代高上一個層次,特別是角色的神態(tài)動作臉部內(nèi)容有了更多的細(xì)節(jié),并非機(jī)械地站樁對話。

當(dāng)然這也并不是說游戲畫面好到了非常精美的地步,只能說在CRPG這個圈子里質(zhì)量確實頂尖,但還有很多瑕疵,比如夜晚物體邊緣會有些發(fā)糊,角色的眉毛非常出戲,一些遠(yuǎn)景貼圖沒法細(xì)看。

不過本作有個非常明顯的優(yōu)點,那就是角色的建模非常優(yōu)秀,玩家完全不用擔(dān)心強(qiáng)行政治正確的影響。
本作里好看的女角色有很多,甚至在前期有個遇到的金發(fā)黑皮美女(偏中亞那邊的膚色)竟然只是個不重要的路人NPC,之前遇到的艾梅琳更是經(jīng)典的歐美貴婦的感覺,一舉一動盡顯優(yōu)雅!

本作的黑人角色也非常正常,沒有那些離譜的刻板印象集結(jié),比如我們的好下屬奈爾斯本身五官就很端正,再加上個人相關(guān)劇情的加持,讓這名角色顯得更加有情有義。

更有趣的角色養(yǎng)成
本作取消了角色的屬性加點!對,你沒聽錯,這一代的游戲里你不再需要調(diào)整力量、智力、魅力等屬性的平衡,而是用技能和專長系統(tǒng)替代了這部分的內(nèi)容。
技能共有12類,初始只能選三個,過了序章之后就可以自由加點了,不過隨著劇情的推進(jìn),需要的技能等級也就會越來越高,比如最開始1點說服就能完成某個任務(wù)的交接,但是過了幾級之后,你再去和另一個支線角色交談,勸她放棄某種選擇,這一大段的談話中需要的說服等級不斷提升,從1點逐漸加碼到3點,才能判定成功。

當(dāng)玩家點了不同的技能等級后,會解鎖相應(yīng)的特長。這個特長不是簡單的數(shù)值變動,而是相當(dāng)于各種屬性buff的大雜燴,有傷害的增強(qiáng),也會有功能的解鎖,更有生存類的穩(wěn)固,各有側(cè)重,需要玩家有一個長遠(yuǎn)的規(guī)劃。

為了平衡起見,游戲也會有與之相對應(yīng)的弱點系統(tǒng),這個功能非常有趣,它是每隔一段時間根據(jù)玩家經(jīng)常做的事進(jìn)行總結(jié),比如我經(jīng)常玩潛行殺人,那么系統(tǒng)會自動給我一個“經(jīng)常蹲下”的弱點,但這個弱點又不是完全負(fù)面的debuff,它雖然會減少其他屬性,但會增加蹲下起身的速度。
最人性化的一點是,這個弱點太離譜的話玩家可以主動拒絕,但是如果正面效果大于負(fù)面效果的話,完全可以當(dāng)buff接受!

一般般的戰(zhàn)斗體驗,但有對策
游戲的射擊手感比較一般,彈道系統(tǒng)和我們玩的主流FPS游戲有一定的區(qū)別,按照以往的習(xí)慣開槍很容易打偏,因此需要一定時間進(jìn)行練習(xí),或者加裝一些武器模塊對其進(jìn)行戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)。
不過也可以不練習(xí),像我就完全沒怎么點槍械戰(zhàn)斗相關(guān)的技能,把大部分的戰(zhàn)斗交給系統(tǒng)允許攜帶的兩名同伴解決,特別是給黑人小哥點了嘲諷技能,我自己在旁邊用不同屬性的槍當(dāng)個輔助給上debuff就行了。

另外在完成同伴專屬任務(wù)后,會獲得他們的武器模塊,也就是給他們的裝備進(jìn)行升級,這個升級后同等級的兩個裝備只能選擇其中一個,但是可以隨時切換,倒是方便了我們戰(zhàn)斗前的調(diào)整。
至于我們自己的裝備,選用著順手的,裝備和頭盔盡量選能加裝的東西多的,就沒什么問題,因為武器本事沒有等級區(qū)分,看數(shù)值看效果就行,倒是省了不少麻煩。

環(huán)環(huán)相扣的探索體驗
游戲的任務(wù)系統(tǒng)我放在這個部分說,因為很多支線任務(wù)都是需要玩家自己探索觸發(fā)的。這些觸發(fā)方式可以是與有名字NPC之間的交談,也可以是調(diào)查NPC家里的終端機(jī)或日記,還可以是通過電臺收到的求助信息。
這些交互方式不僅有幾率解鎖新的支線任務(wù),還會幫你發(fā)現(xiàn)人們談話的漏洞或線索,從而用口才或特長說服他們,讓我們的任務(wù)得以順利進(jìn)行。

這套探索機(jī)制非常自由,特別是發(fā)現(xiàn)了一個NPC能觸發(fā)任務(wù)后,你對其他NPC也會躍躍欲試,然后就會發(fā)現(xiàn)其中一些人物與任務(wù)竟然還是相互關(guān)聯(lián)的。
有可能剛剛和你說話的不起眼的npc竟然是某個前專業(yè)人士,剛好能幫你完成一項重要的密碼輸入;或者某個很有涵養(yǎng)的美女和你交談,但你剛剛在上一家房間搜索到的文件得知她的真實工作,她現(xiàn)在其實謊話連篇。就是這種不經(jīng)意間帶來的驚喜感,讓探索變得更加有趣。

一題多解
一個任務(wù)多種解法是CRPG的核心體驗,《天外世界2》則是把這部分的玩法加重了許多。
我舉個例子,主線任務(wù)開始不久后玩家面臨一個抉擇,要在城市的兩個領(lǐng)導(dǎo)者之間選擇一個進(jìn)行幫忙,作為報答他們都會給我們?nèi)ツ硞€地方的幫助。

但是初來乍到,我對他們兩個都不熟悉,不敢貿(mào)然答應(yīng),也就沒去做這個任務(wù)。結(jié)果在之后去一個很遠(yuǎn)的地方做支線任務(wù)的時候,偶然發(fā)現(xiàn)這個城鎮(zhèn)的首領(lǐng)也有辦法幫我去那個地方,而且提出的條件更人性化一些,我就按照這個方法去做了。
到了地方之后我竟然還發(fā)現(xiàn)了一條小路可以直接繞過去,也就是說我完全可以直接從這里繞過去進(jìn)行任務(wù)。

類似的設(shè)計還有很多,也讓沒做某些任務(wù)或者沒點某些特質(zhì)的玩家有了更多的應(yīng)對手段。
當(dāng)然并不是每個任務(wù)都可以一題多解,我做的一個處理毒氣的任務(wù)需要2點黑客技能等級,在附近找了半天也沒有找到第二條路,只能含淚點了黑客技能。所以手中常備兩點沒用過的技能點數(shù)有時也會派上用場!

優(yōu)點
1.高質(zhì)量的支線任務(wù),很好地刻畫了NPC的角色形象
2.更自由的探索,游戲不會刻印引導(dǎo)你對支線人物的發(fā)掘,但又能無意中發(fā)現(xiàn)這些任務(wù),恰恰是這種意外地驚喜感讓人更有主動探索的意愿
3.一個任務(wù)多種解法,讓玩家不再糾結(jié)技能的加點方向
4.取消了屬性加點,用更有深度更有樂趣的的技能、特長、弱點組合豐富玩家的角色屬性,讓人有著換其他組合多周目的動力
5.取消了裝備等級,隊友養(yǎng)成也更加輕松
缺點
1.游戲后面的設(shè)計明顯有點趕工,沒有第一個地圖處處驚喜的感覺
2.畫面有進(jìn)步,但和3A游戲的畫面規(guī)格還有一定的差距;角色眉毛感覺畫風(fēng)不太搭
3.自動存檔間隔時長時短,還是要靠手動存檔,不然小心一次失敗回到幾小時之前。

總結(jié)
《天外世界2》不僅是1代全方位的升級版,更是將CRPG比較繁瑣的內(nèi)容進(jìn)行了一定的簡化,這種簡化并不是降低了游戲的深度,而是用另一種讓現(xiàn)代玩家更容易接受的方式進(jìn)行了調(diào)整。
另外本作的探索內(nèi)容、任務(wù)設(shè)計、解題方法都做得不錯,在同類游戲里也是處于佼佼者的行列。喜歡探索和劇情的CRPG玩家千萬不要錯過這款游戲,也期待黑曜石能把這個IP一直做下去!

畫面:4星(CRPG里的一流畫面表現(xiàn)力,但還達(dá)不到3A游戲的水平,不搞zzzq,女角色挺漂亮是加分項,在微軟工作室里是一股清流)
故事:5星(開局序章就有爆點,支線任務(wù)數(shù)量多質(zhì)量高,塑造的角色形象也更為立體)
游戲性:5星(游戲性很棒,減少了CRPG繁瑣的加點系統(tǒng),反而用了更有深度的技能、特色、弱點系統(tǒng),讓人更有多周目的動力;探索自由度高,各種隱藏內(nèi)容值得玩家主動探索)
操作:3星(槍戰(zhàn)系統(tǒng)不太常規(guī),大部分還是選擇不正面應(yīng)該會舒服一些)
音樂:4星(電臺很棒,不同陣營的音樂風(fēng)格也不一樣)
總分:88